Pusat Modul Ajar
Modul ajar yang dibagikan guru-guru se-Indonesia. Cari, unduh, atau salin ke akun Anda — gratis.
Modul ajar yang dibagikan guru-guru se-Indonesia. Cari, unduh, atau salin ke akun Anda — gratis.
Modul Ajar · Kurikulum Merdeka
Dibagikan oleh
Najib Yusuf — SD Jetschool
Salin ke akun saya membuat salinan yang bisa Anda ubah dan sesuaikan dengan sekolah Anda — gratis.
Pengetahuan Awal: Peserta didik diharapkan telah mengenal perangkat komputer seperti laptop, mouse, keyboard, serta memiliki pengalaman menggunakan aplikasi sederhana (misalnya mengetik atau browsing internet). Pemahaman tentang bagian-bagian komputer secara umum menjadi prasyarat.
Minat: Sebagian besar peserta didik tertarik pada teknologi, ponsel pintar, dan media sosial, namun mungkin belum mendalami sejarah di balik alat tersebut. Ketertarikan dapat ditingkatkan dengan menghubungkan materi ke perangkat yang mereka gunakan sehari-hari.
Latar Belakang: Peserta didik kelas X berasal dari lingkungan sosial yang beragam, dengan akses teknologi bervariasi. Umumnya mereka sudah akrab dengan gawai dan internet, namun pemahaman tentang perkembangan historis komputer masih terbatas.
Kebutuhan Belajar / Diferensiasi Modalitas:
Dimensi Pengetahuan:
Relevansi Nyata: Materi ini terhubung langsung dengan perangkat yang digunakan peserta didik sehari-hari seperti laptop, ponsel pintar, dan tablet. Memahami sejarah membantu mereka menghargai perkembangan teknologi yang memudahkan kehidupan, dari mesin hitung mekanik hingga kecerdasan buatan.
Tingkat Kesulitan: Sedang. Alasannya: konsep generasi dan istilah teknis (misal transistor, IC) membutuhkan ingatan dan pemahaman baru, namun dapat divisualisasikan dan dikaitkan dengan konteks nyata sehingga tidak terlalu abstrak.
Struktur Materi:
Integrasi Nilai & Karakter:
Sarana:
Prasarana:
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami sejarah perkembangan komputer, mengidentifikasi generasi komputer dan komponen utama, serta menjelaskan dampak sosial informatika. Capaian ini mencakup elemen Sistem Komputer (SK) dan Dampak Sosial Informatika (DSI). Sub-elemen yang dikembangkan meliputi: (1) menjelaskan evolusi perangkat keras dari generasi ke generasi; (2) mengidentifikasi peran tokoh dan inovasi kunci; (3) menghubungkan perkembangan teknologi dengan perubahan kehidupan masyarakat; (4) menyajikan informasi dalam bentuk infografis atau presentasi secara kolaboratif.
Pertemuan 1: Peserta didik mampu menjelaskan pengertian komputer dan mengurutkan perkembangan komputer dari alat hitung manual hingga generasi kelima melalui diskusi dan pencarian informasi. (2 JP)
Pertemuan 2: Peserta didik mampu menyajikan informasi sejarah komputer dalam bentuk infografis atau timeline sederhana secara berkelompok dan mempresentasikannya di depan kelas. (2 JP)
Model Pembelajaran: Cooperative Learning (misal Jigsaw atau Think-Pair-Share) untuk mendorong kolaborasi dan tanggung jawab individu dalam kelompok.
Pendekatan Deep Learning:
Metode Pembelajaran: Diskusi kelompok, studi pustaka (buku referensi dan artikel), presentasi, dan tanya jawab.
Strategi Pembelajaran Berdiferensiasi:
Pembahasan: Sejarah Komputer Generasi Awal (Generasi Pertama dan Kedua)
Bentuk: Tes tulis singkat (pretest) secara individu untuk mengukur pengetahuan awal peserta didik tentang konsep komputer dan sejarah perkembangannya. Soal berupa pilihan ganda dan uraian singkat.
Contoh Pertanyaan:
Penilaian Keaktifan, Diskusi, dan Simulasi
Lembar Observasi Guru
| No | Nama Peserta Didik | Sikap (1-4) | Keterampilan (1-4) | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 |
Penilaian Diri dan Rekan Sebaya Peserta didik menilai kontribusi diri sendiri dan teman sekelompok dalam menyelesaikan tugas. Format: skala 1-4 untuk aspek kerjasama, partisipasi, dan keaktifan.
a. Proyek Kelompok Setiap kelompok membuat infografis atau poster digital tentang sejarah perkembangan komputer (dari generasi ke generasi) berdasarkan materi dari buku referensi dan sumber belajar lain. Produk dipresentasikan.
b. Unjuk Kerja (Praktik Kinerja) Peserta didik secara individu atau kelompok menyusun laporan ringkas tentang peran teknologi komputer dalam kehidupan sehari-hari, disertai dengan contoh konkret.
c. Tes Tertulis Esai Singkat Soal: Jelaskan dampak perkembangan komputer terhadap masyarakat, minimal 3 dampak positif dan 1 dampak negatif yang perlu diwaspadai.
Pedoman Skor Skor 1-4 (1: Kurang, 2: Cukup, 3: Baik, 4: Sangat Baik). Nilai akhir = (skor diperoleh / skor maksimal) × 100.
Program untuk peserta didik yang telah mencapai ketuntasan belajar dengan cepat. Aktivitas menantang:
Program pendampingan bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar (skor <75). Aktivitas:
Jawablah pertanyaan berikut dengan jujur pada buku kerja kalian:
Guru melakukan evaluasi setelah pembelajaran dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
Nama: .................................................. Kelas: ................. Tanggal: .................
Judul LKPD: Menelusuri Sejarah Perkembangan Komputer
Petunjuk Pengerjaan:
Isilah tabel berikut dengan ciri khas dan contoh komputer pada setiap generasi berdasarkan hasil diskusi kelompokmu!
| Generasi | Ciri Khas (Komponen Utama) | Contoh Komputer |
|---|---|---|
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| IV | ||
| V |
Ruang Jawab:
...
Bacalah kembali pengertian society 5.0 pada Buku Informatika Kelas X halaman 2-3 (atau bagian awal Bab 1). Diskusikan dengan kelompokmu:
Tuliskan hasil diskusi kalian pada kotak berikut:
Ruang Jawab:
...
Buatlah infografis sederhana (di kertas terpisah) yang menunjukkan 5 tonggak penting dalam sejarah perkembangan komputer. Gunakan prinsip infografis yang baik:
Tempelkan hasil infografis pada kotak di bawah ini (atau lampirkan).
Ruang Jawab (deskripsi singkat):
Komputer telah mengalami evolusi panjang dari alat hitung sederhana hingga mesin cerdas yang mendukung kehidupan modern. Awal mula komputer dimulai dengan alat hitung mekanik seperti abacus dan mesin hitung Blaise Pascal pada abad ke-17. Pada abad ke-19, Charles Babbage merancang Analytical Engine yang dianggap sebagai cikal bakal komputer modern. Konsep ini kemudian dikembangkan oleh para ilmuwan hingga terciptanya komputer elektronik pertama, ENIAC, pada tahun 1940-an.
Perkembangan komputer dibagi menjadi beberapa generasi. Generasi pertama menggunakan tabung vakum yang berukuran besar dan boros energi. Generasi kedua memperkenalkan transistor, yang membuat komputer lebih kecil dan efisien. Generasi ketiga menggunakan sirkuit terpadu (IC), semakin memperkecil ukuran dan meningkatkan kecepatan. Generasi keempat menggunakan mikroprosesor, yang memungkinkan komputer pribadi (PC) muncul. Saat ini, kita berada pada generasi kelima yang ditandai dengan kecerdasan buatan dan komputasi awan, seperti yang dipelajari dalam bab Informatika di buku paket kita.
Dalam konteks Industri 4.0, komputer menjadi tulang punggung otomatisasi dan pertukaran data digital. Revolusi ini mengubah cara manusia bekerja dan berinteraksi, melahirkan konsep Society 5.0 di mana dunia fisik dan siber terintegrasi. Seperti dijelaskan dalam buku Informatika Kelas X, informatika menjadi kunci untuk menghadapi tantangan zaman, termasuk memahami sejarah dan perkembangan komputer sebagai landasan berpikir komputasional.
Cerita singkat: Bayangkan seorang siswa bernama Rina yang menemukan mesin hitung kuno di museum. Ia penasaran bagaimana mesin sederhana itu bisa menjadi komputer canggih yang ia gunakan sehari-hari. Rina lalu belajar tentang generasi komputer dan menyadari bahwa setiap inovasi dibangun dari penemuan sebelumnya. Pengalaman ini menginspirasinya untuk mendalami informatika dan berkontribusi pada teknologi masa depan.
Dengan memahami sejarah komputer, kita dapat menghargai perjalanan panjang yang mengantarkan pada kemudahan hidup saat ini. Pengetahuan ini juga menjadi dasar untuk mempelajari materi selanjutnya seperti sistem komputer, algoritma, dan dampak sosial informatika.
| Kriteria | Sangat Baik (4) | Baik (3) | Cukup (2) | Perlu Bimbingan (1) |
|---|---|---|---|---|
| Pemahaman Konsep Sejarah Komputer | Menjelaskan secara lengkap dan tepat generasi komputer, tokoh, dan dampaknya. | Menjelaskan sebagian besar konsep dengan benar, ada sedikit kekurangan. | Menjelaskan beberapa konsep, tetapi ada kesalahan signifikan. | Tidak mampu menjelaskan konsep dasar sejarah komputer. |
| Kerjasama dalam Kelompok | Aktif berkontribusi, mendengarkan ide anggota lain, dan memfasilitasi diskusi. | Berpartisipasi dengan baik, namun kadang kurang mendengarkan. | Kurang aktif, hanya mengerjakan tugas sendiri tanpa berkolaborasi. | Tidak berkontribusi atau mengganggu kerja kelompok. |
| Penyajian Hasil Diskusi | Presentasi jelas, menarik, menggunakan infografis atau media yang mendukung, dan menjawab pertanyaan dengan baik. | Presentasi cukup jelas, media digunakan tetapi kurang optimal, menjawab sebagian pertanyaan. | Presentasi kurang terstruktur, media tidak mendukung, dan sulit menjawab pertanyaan. | Tidak mampu mempresentasikan atau hasil tidak sesuai. |
| Refleksi Diri | Menuliskan refleksi mendalam tentang proses belajar, tantangan, dan rencana perbaikan. | Menuliskan refleksi dengan cukup baik, menyebutkan beberapa hal yang dipelajari. | Refleksi singkat dan hanya menyebutkan satu atau dua hal. | Tidak menuliskan refleksi atau isinya tidak relevan. |
Nilai Akhir = (Total Skor / Skor Maksimal) x 100 Skor Maksimal = 16
Kunci Jawaban
| No | Jawaban |
|---|---|
| 1 | b |
| 2 | c |
| 3 | a |
| 4 | b |
| 5 | b |
Mushthofa, dkk. (2021). Informatika untuk SMA Kelas X. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Kadir, A. (2019). Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.
Setiawan, A. (2020). Sejarah Perkembangan Komputer. Jurnal Teknologi Informasi, 5(2), 45-50.
Tanenbaum, A. S. (2016). Structured Computer Organization. Pearson.
Williams, J. (2018). Computer History: From Abacus to AI. TechPress.
Pembahasan: Perkembangan Komputer Modern (Generasi Ketiga hingga Sekarang) dan Dampaknya
...
Paraf Orang Tua: .......................
Nilai: .......................